# Luke Muscat se vrača z igro Feed the Deep
Ko pomislimo na Lukea Muscata, nas misli takoj popeljejo v svetove **Fruit Ninja** in **Jetpack Joyride**. Je človek, ki nas je naučil, da so sadje in jetpacki odlični viri zabave. Tokrat pa se Muscat vrača s svojo prvo solo igro, in to v stilu, kot ga še nismo vajeni. Pripravite se na strašljivo podvodno potovanje z igro **Feed the Deep**.
## Lovecraftovski globokomorski roguelike: O tem je govora
Pri igri Feed the Deep prevzamete vlogo potapljača, ki se mora soočiti z grozotami skritimi v globinah oceana. Gre za pravo Lovecraftovsko izkušnjo, kjer boste nenehno na robu svojih živcev, medtem ko boste raziskovali temne in nepredvidljive jame. Kaj je vaš cilj? Nahraniti neizrekljive hororje iz globin, preden se oni odločijo okusiti človeško meso. Ah, lepota dela v živo!
## Gradnja plavajočih mest: Zakaj pa ne?
V svetu Feed the Deep je človeštvo nakopičilo preveč samozavesti in zgradilo plavajoča mesta na oceanih, ne da bi vedelo, kaj počiva spodaj. In tako se zgodba začne. Ja, res smo izjemni v ignoriranju rdečih zastavic, kajne?
## Zbiranje virov in nadgradnje
Muscat je v svoji objavi na Steam-u zapisal, da je bila igra **Feed the Deep** navdihnjena s hiti kot sta Dome Keeper in Spelunky. Najsi bo to dobro ali slabo, boste morali sami presoditi. Morali boste zbirati vire v temi, da bi si pridobili nadgradnje in predmete, ki bodo bistveni za vaše preživetje. A ne pozabite, medtem ko potapljate v globinah, morate upravljati tudi z vašim kisikom. Tako kot v resničnem življenju, no, vsaj za potapljače.
## Proceduralno generirane jame
Če ste mislili, da enkrat, ko preživetje v igri osvojite, bo postala dolgočasna, ste se motili. Jame v igri so proceduralno generirane, kar pomeni, da vsakič, ko igrate, izgledajo drugače. Skoraj kot, da bi poskušali najti svojo pot v Ikei – vsakič nova dogodivščina.
## Igra po lastnem tempu
Izbiraš lahko svoj stil igranja – lahko greš hitro in agresivno ali pa hitrejše relaksirajči. Resnično. Kdaj si nazadnje slišal, da so s potapljanjem v globine in hranjenjem pošasti pod gladino oceana definiran kot relaksacija? Nonetheless, vsaj tukaj lahko to poskusite.
## Bo igra na voljo na konzolah?
Za tiste, ki se sprašujete, če boste to igro lahko igrali tudi na konzolah, bomo morali še malce počakati. Za zdaj je Muscat delil le Steam stran igre. Upajmo, da bomo vsaj imeli možnost, da kriknemo pred televizorjem, namesto monitorjem.
## Konec igričarskega jamranja
Muscat je na Twitterju ponosno oznanil, da bo Feed the Deep izšel nekje v tretjem četrtletju tega leta. Torej, vsi ljubitelji grozljivk in roguelike iger, pripravite se, da skočite v globino s svojim prvim solo projektom. Oboževalci smo nadvse navdušeni in si ne moremo pomagati, da ne bi šteli dni do izida.
Vplivati na industrijo, kot je to storil Luke Muscat, ni enostavno, a z zvenečimi imeni, kot sta Fruit Ninja in Jetpack Joyride, je jasno, da ima talent. Feed the Deep prinaša novo stopnjo intenzivnosti in inovativnosti. Vsekakor pa bo zanimivo videti, kako se bo ta nenavadna in mračna igra prijela med igralci. Do takrat pa ostanite mirni in pazite na kisik – ne bi bilo smešno, če bi vas pojejo pošasti medtem ko čakate na naslednjo igro.
+ There are no comments
Add yours